□

Учебно-методические комплексы

для преподавателей СПО



ОПЦ.18 Графика персонажей
Перейти в другой раздел:
Фонд оценочных средств по учебной дисциплине "Графика персонажей" для специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям), профиль "3D моделирование для компьютерных игр"
Общая характеристика документа:
Документ представляет собой фонд оценочных средств (ФОС) для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации студентов по дисциплине "Графика персонажей". Разработан для обучающихся по специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям) с направленностью (профилем) "3D моделирование для компьютерных игр".
Структура документа:
✓ Паспорт ФОС – включает область применения, планируемые результаты освоения компетенций и показатели оценки результатов обучения
✓ Задания для контроля и оценки результатов – разделён на задания для текущего контроля успеваемости и для промежуточной аттестации
✓ Критерии оценивания – содержит подробные шкалы оценки для различных форм контроля
Планируемые результаты освоения компетенций:
Документ направлен на формирование следующих общих и профессиональных компетенций:
✓ ОК 01 – Выбирать способы решения задач профессиональной деятельности
✓ ОК 02 – Использовать современные средства поиска, анализа и интерпретации информации
✓ ОК 03 – Планировать и реализовывать собственное профессиональное и личностное развитие
✓ ОК 05 – Осуществлять устную и письменную коммуникацию на государственном языке РФ
✓ ОК 09 – Пользоваться профессиональной документацией на государственном и иностранном языках
✓ ПК 1.2 – Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов
✓ ПК 1.3 – Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ
✓ ПК 2.3 – Выполнять экспериментальные образцы объекта дизайна или его отдельные элементы в макете или материале
✓ ПК 2.5 – Разрабатывать эталон (макет в масштабе) изделия
Также определены личностные результаты реализации программы воспитания (ЛР 13, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25).
Содержание дисциплины (темы):
✓ Тема 1. Введение. Предмет и метод, задачи курса
✓ Тема 2. Графика персонажа и целевая аудитория компьютерных игр
✓ Тема 3. Образ и идея персонажа на основе сценария игры
✓ Тема 4. Креативные методы и технологии создания замысла персонажа
✓ Тема 5. Виды персонажей при создании компьютерных игр
✓ Тема 6. Основы дизайна персонажа: образ и язык форм
Формы текущего контроля:
✓ Проверка выполнения заданий на просмотре – по темам 1, 5, 6
✓ Проверка исследований и анализа индивидуальных заданий – по темам 2, 3, 4
Форма промежуточной аттестации:
✓ Зачёт с оценкой – проводится в 6 семестре (итоговый просмотр работ, защита проектов с презентацией)
Практические задания включают:
✓ Исследование целевой аудитории – анализ влияния целевой аудитории (детская, женская, мужская) на оформление персонажей, сбор примеров, оценка удачных и неудачных решений
✓ Анализ сценариев и персонажей – исследование успешных и неуспешных персонажей компьютерных игр, анализ конкурентов и сценариев
✓ Креативные методы разработки – анализ технологий генерации идей, мозгового штурма, разработка концепт-арта на основе креативных технологий
✓ Виды персонажей – анализ протагонистов, антагонистов, противников, нейтральных персонажей; разработка концепт-арта по заданной тематике с учетом стилистики игры
✓ Образ и язык форм – анализ психологии форм, композиционных приемов, разработка образа персонажа на основе текстового описания характера
✓ Поиск силуэта и формы – анализ психологии восприятия силуэта, разработка силуэтной формы персонажа
✓ Разработка персонажа в цвете – анализ психологии цвета, создание персонажа для анимации в цвете
Промежуточная аттестация (зачёт) включает:
✓ Итоговый просмотр работ – всех выполненных практических заданий
✓ Защита проектов с презентацией – публичная демонстрация разработанных персонажей
Критерии оценивания разработаны для:
✓ Исследований и анализа индивидуальных заданий – 4 уровня с оценкой безошибочности, полноты и логичности выводов
✓ Промежуточной аттестации – 4 уровня с оценкой полноты предоставленных работ и решения учебных задач
Ключевые особенности документа:
✓ Соответствует требованиям ФГОС СПО
✓ Полностью ориентирован на профиль "3D моделирование для компьютерных игр" через изучение разработки персонажей для игровой индустрии
✓ Охватывает все ключевые аспекты создания персонажей: от целевой аудитории до психологии форм и цвета
✓ Включает анализ рынка компьютерных игр и успешных/неуспешных примеров
✓ Предусматривает практическую разработку концепт-артов персонажей на всех этапах
✓ Использует специфическую форму контроля – итоговый просмотр работ и защиту проектов
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅ Международный Институт Дизайна и Сервиса
 
Новинки
Нет содержания для этого блока
Все права на документы принадлежат их правообладателям. Ссылки ведут на официальные источники
Самозанятый: Стешенко Светлана Николаевна ИНН: 231408226339

Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026