Фонд оценочных средств по учебной дисциплине "Игровые технологии" для специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям), профиль "3D моделирование для компьютерных игр"
Общая характеристика документа:
Документ представляет собой фонд оценочных средств (ФОС) для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации студентов по дисциплине "Игровые технологии". Разработан для обучающихся по специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям) с направленностью (профилем) "3D моделирование для компьютерных игр".
Структура документа:
✓ Паспорт ФОС – включает область применения, планируемые результаты освоения компетенций и показатели оценки результатов обучения
✓ Задания для контроля и оценки результатов – разделён на задания для текущего контроля успеваемости и для промежуточной аттестации
✓ Критерии оценивания – содержит подробные шкалы оценки для различных форм контроля
Планируемые результаты освоения компетенций:
Документ направлен на формирование следующих общих и профессиональных компетенций:
✓ ОК 01 – Выбирать способы решения задач профессиональной деятельности
✓ ОК 02 – Использовать современные средства поиска, анализа и интерпретации информации
✓ ОК 03 – Планировать и реализовывать собственное профессиональное и личностное развитие
✓ ОК 05 – Осуществлять устную и письменную коммуникацию на государственном языке РФ
✓ ОК 09 – Пользоваться профессиональной документацией на государственном и иностранном языках
✓ ПК 1.2 – Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов
✓ ПК 1.3 – Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ
✓ ПК 2.3 – Выполнять экспериментальные образцы объекта дизайна или его отдельные элементы в макете или материале
✓ ПК 2.5 – Разрабатывать эталон (макет в масштабе) изделия
Также определены личностные результаты реализации программы воспитания (ЛР 13, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25).
Содержание дисциплины (темы):
✓ Тема 2. Типы игрового дизайна
✓ Тема 5. Определение и разработка жанра игры
✓ Тема 6. Разработка сценария игры
✓ Тема 7. Прототипирование на бумаге
✓ Тема 8. Руководство игроком
✓ Тема 9. Художественно-графическое оформление игровой среды
✓ Тема 10. Основные программы для разработки цифровых игр. Введение в среду разработки Unity
✓ Тема 11. Игра от третьего лица
Формы текущего контроля:
✓ Проверка исследований и анализа задания – по темам 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅
ОП.19 Игровые технологии: УМК
ФГОС 4 поколения > 54.02.01 «Дизайн (по отраслям)» > ОП.19 Игровые технологии: УМК | Поиск в этой теме
Перейти в другой раздел:
