□

Учебно-методические комплексы

для преподавателей СПО



ОП.19 Игровые технологии: УМК
Перейти в другой раздел:
Фонд оценочных средств по учебной дисциплине "Игровые технологии" для специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям), профиль "3D моделирование для компьютерных игр"
Общая характеристика документа:
Документ представляет собой фонд оценочных средств (ФОС) для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации студентов по дисциплине "Игровые технологии". Разработан для обучающихся по специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям) с направленностью (профилем) "3D моделирование для компьютерных игр".
Структура документа:
✓ Паспорт ФОС – включает область применения, планируемые результаты освоения компетенций и показатели оценки результатов обучения
✓ Задания для контроля и оценки результатов – разделён на задания для текущего контроля успеваемости и для промежуточной аттестации
✓ Критерии оценивания – содержит подробные шкалы оценки для различных форм контроля
Планируемые результаты освоения компетенций:
Документ направлен на формирование следующих общих и профессиональных компетенций:
✓ ОК 01 – Выбирать способы решения задач профессиональной деятельности
✓ ОК 02 – Использовать современные средства поиска, анализа и интерпретации информации
✓ ОК 03 – Планировать и реализовывать собственное профессиональное и личностное развитие
✓ ОК 05 – Осуществлять устную и письменную коммуникацию на государственном языке РФ
✓ ОК 09 – Пользоваться профессиональной документацией на государственном и иностранном языках
✓ ПК 1.2 – Проводить предпроектный анализ для разработки дизайн-проектов
✓ ПК 1.3 – Осуществлять процесс дизайнерского проектирования с применением специализированных компьютерных программ
✓ ПК 2.3 – Выполнять экспериментальные образцы объекта дизайна или его отдельные элементы в макете или материале
✓ ПК 2.5 – Разрабатывать эталон (макет в масштабе) изделия
Также определены личностные результаты реализации программы воспитания (ЛР 13, 15, 16, 17, 18, 19, 21, 22, 23, 24, 25).
Содержание дисциплины (темы):
✓ Тема 2. Типы игрового дизайна
✓ Тема 5. Определение и разработка жанра игры
✓ Тема 6. Разработка сценария игры
✓ Тема 7. Прототипирование на бумаге
✓ Тема 8. Руководство игроком
✓ Тема 9. Художественно-графическое оформление игровой среды
✓ Тема 10. Основные программы для разработки цифровых игр. Введение в среду разработки Unity
✓ Тема 11. Игра от третьего лица
Формы текущего контроля:
✓ Проверка исследований и анализа задания – по темам 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Форма промежуточной аттестации:
✓ Зачёт (итоговый просмотр работ, защита проектов) – в 7 и 8 семестрах
Практические задания включают:
✓ Типы игрового дизайна – анализ жанров, целевой аудитории, сеттинга, типологии стратегий; составление сводной таблицы
✓ Разработка жанра игры – составление технического задания на разработку игры (стратегия, жанр, основные элементы, сеттинг); эскизный проект основных элементов (формат А2, компьютерная графика)
✓ Разработка сценария – анализ сценариев и концепций, создание авторского сценария игры (диалоги, видеовставки, заскриптованные сцены, уровни)
✓ Прототипирование на бумаге – изучение преимуществ, примеров, методов тестирования (неформальное, официальное, фокус-тестирование, автоматизированное), создание бумажного прототипа игры
✓ Руководство игроком – анализ прямых (инструкции, карты, подсказки) и косвенных методов (ограничения, цели, визуальный дизайн, звук, NPC); разработка системы руководства для прототипа
✓ Художественно-графическое оформление – изучение графических ресурсов, создание персонажей, геометрических моделей, текстур, неба, систем частиц; разработка оформления игры в выбранной стилистике
✓ Введение в Unity – знакомство с трехмерным пространством, размещение игрока, сценарии перемещения, создание врагов и снарядов, искусственный интеллект
✓ Игра от третьего лица – разработка игры с перемещением, анимацией игрока, корректировкой камеры, управлением движением, прыжками, созданием анимационных клипов, контроллеров, интерактивных элементов (двери), управлением инвентарем
Промежуточная аттестация (зачёт) включает:
✓ Итоговый просмотр индивидуальных заданий – всех выполненных практических работ
✓ Защита проектов с презентацией – публичная демонстрация разработанного игрового проекта
Критерии оценивания разработаны для:
✓ Исследований и анализа индивидуальных заданий – 4 уровня с оценкой безошибочности, полноты и логичности выводов
✓ Промежуточной аттестации (зачёта) – 4 уровня с оценкой полноты предоставленных работ и решения учебных задач
Ключевые особенности документа:
✓ Соответствует требованиям ФГОС СПО
✓ Полностью ориентирован на профиль "3D моделирование для компьютерных игр" через изучение полного цикла разработки игр
✓ Охватывает все ключевые этапы разработки: от концепции до программирования в Unity
✓ Включает теоретический анализ и практическую разработку (прототипирование, сценарий, руководство, художественное оформление, программирование)
✓ Содержит задания по созданию технического задания, эскизных проектов и бумажных прототипов
✓ Использует специфическую форму контроля – итоговый просмотр работ и защиту проектов
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅ Международный Институт Дизайна и Сервиса
 
Новинки
Нет содержания для этого блока
Все права на документы принадлежат их правообладателям. Ссылки ведут на официальные источники
Самозанятый: Стешенко Светлана Николаевна ИНН: 231408226339

Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026