□

Учебно-методические комплексы

для преподавателей СПО



ОП.17 Проектирование и разработка интерфейсов: УМК
Перейти в другой раздел:
Фонд оценочных средств для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по учебной дисциплине ОПЦ.17 «Проектирование и разработка интерфейсов» для специальности 54.02.01 Дизайн (по отраслям), направленность (профиль): Веб-дизайн и мобильная разработка
1. Общая характеристика документа
Документ представляет собой фонд оценочных средств (ФОС), предназначенный для проверки результатов освоения дисциплины "Проектирование и разработка интерфейсов" в рамках программы подготовки специалистов среднего звена по специальности "Дизайн" (профиль "Веб-дизайн и мобильная разработка").
2. Структура документа
✓ Паспорт фонда оценочных средств (область применения, планируемые результаты, показатели оценки)
✓ Задания для текущего контроля (практические занятия)
✓ Задания для промежуточной аттестации (зачет с оценкой, экзамен)
✓ Критерии оценивания
3. Основные разделы дисциплины по семестрам
6-й семестр (основы UX/UI): введение в UX/UI дизайн, исследование (ЦА, анализ конкурентов, User Flow, CJM), проектирование структуры (информационная архитектура, вайрфреймы), основы UI дизайна (композиция, сетка, визуальная иерархия), визуальный язык (типографика, цвет, иконки, брендинг), создание интерактивного прототипа, адаптивный дизайн, презентация проекта.
7-й семестр (мобильный дизайн и дизайн-системы): особенности мобильного UX и платформенные гайдлайны (iOS, Android), проектирование мобильных сценариев и жестов, дизайн-системы и компонентный подход (создание UI Kit), дизайн ключевых экранов на основе UI Kit, прототипирование микровзаимодействий и анимации, тестирование и доступность (WCAG), финальная сборка.
4. Формы контроля
✓ Текущий контроль: проверка анализа кейсов, защита исследовательских этапов, проверка структуры приложения, вайрфреймов, макетов, применение стиля, проверка интерактивных прототипов, проверка конспектов и отчетов, демонстрация прототипов.
✓ Промежуточная аттестация: зачет с оценкой (6-й семестр), экзамен (7-й семестр) в форме просмотра работ и защиты проектов с презентацией.
5. Проверяемые компетенции
Общие компетенции (ОК): ОК 01, ОК 02, ОК 03, ОК 05, ОК 09.
Профессиональные компетенции (ПК): ПК 2.3 (выполнение экспериментальных образцов объекта дизайна в макете или материале).
6. Содержание практических занятий (6-й семестр)
Исследование: создание детальной персоны, разработка пользовательских сценариев (User Flow) и карты пути пользователя (CJM) для выбранного веб-приложения. Анализ "болей" пользователя и возможностей для улучшения.
Проектирование структуры: создание иерархической карты приложения на основе User Flow и low-fidelity (черно-белых) вайрфреймов для 3-5 ключевых экранов с акцентом на функциональность и логику.
Основы UI дизайна: разработка mid-fidelity макета одного экрана с использованием 12-колоночной модульной сетки, создание визуальной иерархии через размер, вес шрифта и отступы.
Визуальный язык: создание базового руководства по стилю (Basic Style Guide): подбор и обоснование цветовой палитры, типографической шкалы, набора иконок и демонстрация их применения.
Прототипирование и адаптация: создание high-fidelity (детализированного) интерактивного прототипа для 2-3 экранов в Figma, настройка кликов и переходов, адаптация ключевого экрана под мобильное устройство.
7. Содержание практических занятий (7-й семестр)
Мобильный UX и гайдлайны: сравнительный анализ гайдлайнов iOS (Human Interface Guidelines) и Android (Material Design) на примере популярных приложений, обоснование выбора целевой платформы.
Мобильные сценарии и жесты: разработка детализированного User Flow для мобильного приложения с указанием основных и альтернативных жестов (тап, свайп, долгое нажатие) и состояний экрана (загрузка, пустое состояние, ошибка).
Дизайн-системы и UI Kit: исследование публичных дизайн-систем (Material Design, Ant Design), создание в Figma "атомов": цветовой палитры, типографической шкалы, набора кнопок в трех состояниях. Создание "молекул" и "организмов" (поля ввода, карточки, навигационные бары), сборка шаблонов экранов. Затем сборка high-fidelity макетов 4-5 ключевых экранов из готовых компонентов UI Kit.
Прототипирование микровзаимодействий: добавление осмысленной анимации и микровзаимодействий (переходы, реакции на действия) в интерактивный прототип с использованием Smart Animate в Figma.
Тестирование и доступность: проведение парного юзабилити-тестирования прототипа с фиксацией затруднений, аудит интерфейса на соответствие принципам доступности (WCAG) с помощью плагинов, составление отчета и внесение правок.
8. Задания для промежуточной аттестации
Зачет с оценкой (6-й семестр) и экзамен (7-й семестр) проводятся в форме итогового просмотра всех выполненных практических работ и защиты проектов с презентацией. Оценивается полнота предоставленных заданий, решение учебных задач и качество исполнения.
9. Критерии оценивания
✓ "Отлично": безошибочное выполнение всех заданий, глубокое и системное понимание цикла проектирования. На защите – профессионально выполненная законченная работа.
✓ "Хорошо": задания выполнены с незначительными замечаниями, основные цели достигнуты, но есть недочеты или неполная проработка этапов.
✓ "Удовлетворительно": есть грубые ошибки, проект реализован на минимальном уровне, ключевые артефакты представлены, но качество низкое.
✓ "Неудовлетворительно": грубые ошибки, проект не завершен или выполнен с грубыми нарушениями, студент не демонстрирует понимания базовых принципов.
10. Особенности документа
Документ подробно описывает полный цикл проектирования интерфейсов, от исследования до тестирования, что соответствует современным стандартам UX/UI-дизайна. Дисциплина изучается в двух семестрах (6-й и 7-й) и является практико-ориентированной: все задания направлены на создание реальных артефактов (персоны, CJM, вайрфреймы, прототипы, UI Kit). Особое внимание уделяется работе в Figma и принципам атомарного дизайна. Контроль осуществляется через регулярные проверки промежуточных этапов и итоговую защиту проекта, что позволяет оценить как процесс, так и конечный результат. Дисциплина завершается экзаменом в 7-м семестре, что позволяет оценить комплексные навыки проектирования мобильных интерфейсов.
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅ Международный Институт Дизайна и Сервиса
 
Новинки
Нет содержания для этого блока
Все права на документы принадлежат их правообладателям. Ссылки ведут на официальные источники
Самозанятый: Стешенко Светлана Николаевна ИНН: 231408226339

Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026