Контрольно-оценочные средства (КОС) по профессиональному модулю ПМ.06 «Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений» для специальности 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности»
Документ представляет собой комплект оценочных материалов для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации студентов по профессиональному модулю, направленному на формирование навыков разработки компьютерных игр и мультимедийных приложений. Он разработан для проверки знаний, умений и практического опыта в области гейм-дизайна и программирования игр, определённых ФГОС СПО. Основные разделы и содержание документа:
✓ Результаты освоения модуля:
Зафиксирован перечень проверяемых профессиональных компетенций (ПК 6.1 – 6.8), включающий:
• Разработку решений на основании игрового движка.
• Разработку механики игрового процесса.
• Разработку мультимедийных приложений с использованием современных технологий.
• Создание браузерных игр.
• Проектирование пользовательских интерфейсов для игр.
• Балансировку игровых механик и систем.
• Тестирование и отладку игровых приложений.
• Документирование разработки.
✓ Структура контроля по модулю:
• МДК.06.01 «Разработка браузерных игр» – экзамен.
• МДК.06.02 «Гейм-дизайн и разработка мультимедийных приложений» – зачёт с оценкой + курсовой проект.
• Учебная и производственная практика – зачёт с оценкой (защита отчёта).
• Экзамен по модулю – устное собеседование.
✓ Задания для текущего контроля по МДК.06.01 «Разработка браузерных игр»:
Включены вопросы для собеседований по концепт-документу:
— Концепт-документ: определение, цель, основные разделы (общее описание, целевая аудитория, жанр, сюжет, игровые механики, визуальный стиль, платформы).
— Определение целевой аудитории, выбор жанра и визуального стиля.
— Роль прототипирования, учёт бюджета, исследование конкурентов.
— Прототип: определение, этапы создания, демонстрация сюжета, тестирование.
— Дизайн уровней: структура, размещение объектов, сложность, потоки игрока.
— HUD (интерфейс пользователя): принципы проектирования (простота, интуитивность, минимализм), элементы (индикаторы здоровья, карты, счётчики), доступность.
— Flow: последовательность действий и событий, переходы между уровнями, сценарные деревья.
— Визуальные подсказки и обратная связь от игроков.
✓ Задания для текущего контроля по МДК.06.02 «Гейм-дизайн и разработка мультимедийных приложений»:
Вопросы и практические задания по:
• Игровым механикам: определение, типы (движения, боевые, взаимодействия), их влияние на игровой процесс.
• Системе прогрессии персонажа (уровни, опыт, навыки, улучшения).
• Дизайну уровней (структура, размещение объектов, сложность, исследование).
• Элементам случайности, балансировке механик.
• Многопользовательским взаимодействиям (кооперация, конкуренция, социальные элементы).
• Обратной связи (визуальные эффекты, звуковые сигналы, текстовые уведомления).
• Методам тестирования (A/B-тестирование, юзабилити-тесты, анализ данных).
• Системе достижений и наград, геймификации.
• Интуитивному управлению, механике боя, ИИ для NPC.
• Адаптации механик для разных платформ (ПК, консоли, мобильные).
• Игровой баланс:
— Определение, важность, признаки хорошего баланса.
— Симметричный и асимметричный баланс.
— Методы балансировки (транзитивный, интранзитивный, «камень-ножницы-бумага»).
— Тестирование баланса (A/B-тестирование, юзабилити-тесты, анализ поведения).
— Система ограничений, адаптация под разные стили игры.
— Постоянная балансировка после релиза, мета-баланс.
— Метрики для оценки баланса (процент побед/поражений, время игры, использование классов).
— Системы матчмейкинга и штрафов.
• Иммерсивные приложения (VR/AR/MR):
— Определение, основные технологии (VR, AR, MR, Unity, Unreal Engine).
— Проектирование пользовательского интерфейса в 3D-пространстве.
— Взаимодействие через жесты, голосовые команды, контроллеры.
— Ключевые аспекты UX (удобство навигации, интуитивность, погружающая атмосфера).
— Пространственный звук, анимация, учёт физических ограничений.
— Адаптивный интерфейс, голографические элементы.
— Управление производительностью (оптимизация графики, LOD).
— Использование аналитики для улучшения приложений.
• Гейм-дизайн (расширенные вопросы):
— Основная механика, система квестов, система крафта.
— Платформерный геймплей, головоломки, боевая система для RPG.
— Система наград и мотивации, поведенческая инерция.
— Исследование перед разработкой, уникальные механики.
— Финальное тестирование перед релизом.
✓ Типовые вопросы на практических занятиях по маркетингу в IT:
Включены вопросы по маркетингу информационных продуктов и услуг:
— Сущность маркетинга в информационной сфере.
— Маркетинговая среда IT-организаций.
— Маркетинговые исследования, анализ поведения потребителей.
— Сегментирование информационного рынка.
— Управление предложением, ценообразование, распределение.
— Коммуникативная политика, формирование и позиционирование торговых марок.
— Организация, планирование и контроль маркетинговой деятельности.
✓ Банк вопросов для промежуточной аттестации:
• МДК.06.01 (25 вопросов):
— Выбор основной темы игры, ключевые элементы игровых механик.
— Определение USP (уникальных торговых предложений).
— Роль бенчмаркинга, описание целевой платформы.
— Типы прототипов, использование обратной связи.
— Инструменты для создания прототипов, итеративный процесс.
— Обеспечение разнообразия в дизайне уровней.
— Интеграция сюжета, геймплейные петли.
— Данные на HUD, адаптивный HUD, ошибки в проектировании.
— Тестирование эффективности HUD, «интерфейс без интерфейса».
— Логическая последовательность, переходы между уровнями, сценарные деревья, темп игры.
• МДК.06.02 (50 вопросов):
— Влияние сюжета на мотивацию игрока.
— Разработка головоломок, системы крафта, системы квестов.
— Понятие «потока», платформерные элементы.
— Адаптация для разных уровней сложности.
— Геймификация, взаимодействие с NPC, анимация.
— Система управления ресурсами.
— Определение начальных параметров балансировки, использование статистики.
— Мета-баланс в многопользовательских играх.
— Дизайн для дисбаланса, система матчмейкинга.
— Раннее тестирование, метрики баланса.
— Обратная связь от игроков, постоянная балансировка.
— Система штрафов, дизайн-эксперименты.
— Система обучения для новых игроков.
— Уникальные игровые механики, боевая система для RPG.
— Методы балансировки (A/B-тестирование, опросы).
— Адаптация под разные платформы, мета-игра.
✓ Темы курсовых проектов (10 тем):
— Образовательная игра по литературе.
— Игра в жанре «выживание» с экологическими элементами.
— Мобильное приложение для изучения языков через игровые механики.
— VR-игра для тренировки социальных навыков.
— Платформер с процедурной генерацией уровней.
— Кроссплатформенная игра с облачным сохранением.
— Настольная игра с дополненной реальностью (AR).
— Симулятор карьеры в определённой профессии.
— Музыкальная игра с сенсорным вводом и ритмическими механиками.
— Система квестов для многопользовательской RPG.
✓ Критерии оценивания курсовых проектов:
— Игровая механика (оригинальность, баланс, увлекательность, интуитивность).
— Графика и визуальный стиль (качество, детализация, анимация, соответствие концепции).
— Сюжет и повествование (оригинальность, глубина, развитие персонажей, вовлечённость).
— Звуковое сопровождение (качество эффектов, музыка, озвучивание, атмосфера).
— Управление и интерфейс (удобство, отзывчивость, интуитивность).
— Тестирование и отладка (стабильность, отсутствие критических сбоев).
— Документация проекта (описание механик, проектирование уровней, инструкции).
✓ Критерии оценивания защиты курсового проекта:
— «Отлично» – логичное изложение, владение терминологией, обоснование суждений, связь теории с практикой.
— «Хорошо» – грамотное изложение, владение терминологией, отдельные неточности.
— «Удовлетворительно» – неполное изложение, неточности в определениях, слабое обоснование.
— «Неудовлетворительно» – отсутствие знаний, грубые ошибки.
✓ Критерии оценивания:
• Для зачёта: 25–100 баллов – «зачтено», 0–24 – «не зачтено».
• Для зачёта с оценкой и экзамена: 75–100 – «отлично», 50–74 – «хорошо», 25–49 – «удовлетворительно», <25 – «неудовлетворительно».
• Для лабораторных работ: «отлично» – полное выполнение, «хорошо» – с недочетами, «удовлетворительно» – с ошибками, «неудовлетворительно» – существенные ошибки или несамостоятельная работа.
✓ Вопросы для итогового контроля (экзамен):
Экзамен проводится в устной форме. Студенту задаётся два вопроса из банка заданий. Оценка выставляется по критериям отлично/хорошо/удовлетворительно/неудовлетворительно с учётом полноты, системности, владения понятийным аппаратом и сформированности компетенций.
Документ структурирован и содержит все необходимые инструменты для комплексной проверки знаний, умений и практического опыта студентов по разработке компьютерных игр и мультимедийных приложений.
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅
Новинки
Нет содержания для этого блока
Все права на документы принадлежат их правообладателям. Ссылки ведут на официальные источники