Контрольно-оценочные средства (КОС) по профессиональному модулю ПМ.07 «Разработка игровых сценариев (сеттинг)» для специальности 09.02.10 «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности»
Документ представляет собой комплект оценочных материалов для проведения текущего контроля и промежуточной аттестации студентов по профессиональному модулю, направленному на формирование навыков разработки игровых концепций, сценариев и языкового наполнения компьютерных игр. Он разработан для проверки знаний, умений и практического опыта в области гейм-дизайна и нарративного проектирования, определённых ФГОС СПО. Основные разделы и содержание документа:
✓ Результаты освоения модуля:
Зафиксирован перечень проверяемых профессиональных компетенций (ПК 7.1), включающий:
• Разработку концепции игры.
• Создание игровых сценариев и сеттинга (мира, эпохи, атмосферы).
• Разработку нарратива, диалогов и языковой составляющей игры.
• Проектирование игровых механик и баланса.
• Документирование разработки (концепт-документ, GDD).
• Адаптацию контента под целевую аудиторию.
✓ Структура контроля по модулю:
• МДК.07.01 «Разработка концепции игр» – зачёт с оценкой (собеседование, лабораторные работы).
• МДК.07.02 «Языковая составляющая компьютерных игр» – экзамен (собеседование).
• Учебная и производственная практика – зачёт с оценкой (защита отчёта).
• Экзамен по модулю – устное собеседование.
✓ Тестовые задания по МДК.07.01 «Разработка концепции игр» (2 варианта):
Включены тесты с выбором ответа и заданиями на соответствие, охватывающие:
• Методы генерирования идей (мозговая атака, эвристический метод, морфологический анализ, синектика).
• Этапы моделирования игры (выбор цели → создание сценария → разработка алгоритма → программирование → тест и отладка → опытная эксплуатация → модернизация).
• Требования к успешной игровой идее (оригинальность, реализуемость, соответствие действительности, непротиворечивость).
• Определение игрового движка (программа для управления, взаимодействия и вывода контента).
• Концепт-документ (краткое документирование идей в единой структуре).
• Роли в команде разработчиков (продюсер, гейм-дизайнер, сценарист, программист).
• Жанры игр (квест, аркада, логические игры, шутер) – соответствие описаниям.
• Процесс поиска ошибок (тестирование), стратегия игрока (сознательный выбор), личный ход, бесконечная игра.
• Конфликтные ситуации, стратегические игры, классификация по количеству ходов и стратегий.
• Структура игры как процесса (целеполагание, роли, сюжет, реальные отношения).
• Цели использования игр в учебной деятельности (развитие мышления, мотивация, усвоение знаний).
• Условия для дидактических компьютерных игр (эмоциональный настрой, учёт возраста, системность).
✓ Тестовые задания по МДК.07.02 «Языковая составляющая компьютерных игр» (2 варианта):
Вопросы с выбором ответа и заданиями на соответствие по:
• Нарративу (сюжет и способ его подачи), лору (внутренняя история и мир игры).
• Диалогам (передача сюжета и характера персонажей).
• Локализации (перевод и адаптация для другой аудитории).
• Игровому интерфейсному тексту (кнопки меню, подсказки, уведомления).
• Стилистике речи (официально-деловой/книжный для королей и правителей, разговорный, сленг).
• Квестовому тексту (описание задания), иммерсивности (погружение через речь и тексты).
• Игровому сленгу (лут), соответствию терминов и значений (интерфейсный текст, нарратив, локализация, лор).
• Возрастной аудитории (подбор лексики и стиля), тону голоса персонажа (особенности речи, отражающие характер).
• Обучающим подсказкам (краткий инструктивный текст).
• Признакам хорошей локализации (сохранение смысла и юмора с учётом культуры).
• Читабельности (удобство восприятия), краткости реплик (динамика).
• Консистентности терминологии (постоянство названий), системным сообщениям (информирование о действиях).
• Текстам кнопок (краткость и понятность), атмосферному тексту (описания мира, записки, книги).
• Реплике персонажа (отдельная фраза), туториалу (объяснение правил и механик).
• Стилизации речи, культурным особенностям при переводе шуток.
• NPC (персонаж, управляемый программой), краткости текстов в мобильных играх.
• Тональности текста (эмоциональная окраска), внутриигровому журналу (передача информации о сюжете и мире).
• Соответствию типа текста и примера (интерфейсный, квестовый, атмосферный, диалоговый).
• Нарративному дизайну (проектирование сюжета и способов его подачи).
• Кат-сценам (передача сюжета и развитие персонажей).
• Неудачному интерфейсному тексту (громоздкие формулировки).
• Именам персонажей (соответствие характеру и миру).
• Адаптации юмора при локализации, профессиональным терминам (затруднение понимания).
• Квестовому описанию для понимания цели, реплике-реакции (ответ на слова/действия игрока).
• Единому стилю обращения (ты/вы), факторам восприятия текста (понятность и логичность).
✓ Вопросы к дифференцированному зачёту по МДК.07.01 (40 вопросов):
Охватывают все темы разработки концепции игр:
• Понятие игры, виды, основные характеристики (сюжет, стратегия, тактика).
• Психология игры, значение ролевых игр в учебном процессе.
• Жанры компьютерных игр (классификация, примеры, характерные особенности).
• Место компьютерных игр в жизни человека, проблемы пристрастия и пути их решения.
• Классификация игр с точки зрения алгоритмов.
• Приёмы создания игровых программ (сценарий, моделирование, нисходящее проектирование, тестирование, документирование).
• Методы поиска идеи, гейм-девелопинг, команда создателей игры.
• Компьютерная графика, обзор визуальных сред разработок.
• Интерфейс, объекты и действия над ними, взаимодействие между объектами.
• Создание приложений с управляемыми объектами.
• Основные алгоритмические конструкции в разработке игр.
• Документирование и сопровождение, защита собственного проекта.
• Игровая механика, игровой баланс, игровой цикл (game loop).
• Прототип игры, виды прототипов, дизайн-документ (GDD) и его разделы.
• Целевая аудитория, сеттинг игры, дизайн уровней.
• Линейный и нелинейный геймплей, реиграбельность.
• Правила и ограничения, пользовательский опыт (UX), онбординг игрока.
• Критерии оценки игровой концепции, ошибки начинающих разработчиков.
✓ Вопросы к экзамену по МДК.07.02 (40 вопросов):
Охватывают языковую составляющую компьютерных игр:
• Определение дисциплины, нарратив, роль сюжета.
• Лор, отличие нарратива от лора.
• Функции диалогов, реплика персонажа, стилизация речи, особенности языка положительных и отрицательных персонажей.
• NPC и их роль в диалогах.
• Типы игровых текстов (интерфейсные, квестовые, атмосферные, диалоговые).
• Иммерсивность, влияние языка на погружение.
• Учёт целевой аудитории, языковые особенности для детской и взрослой аудитории.
• Локализация, отличие перевода от локализации, трудности локализации, культурные особенности.
• Игровой сленг, терминология, единообразие терминов.
• Юмор в игровых текстах, перевод шуток и каламбуров.
• Туториал и языковые требования к нему, лаконичность текстов в мобильных играх.
• Язык интерфейса и удобство пользования.
• Тональность текста, эмоциональное воздействие сюжета.
• Стилистическое единство текстов, роль текста в формировании атмосферы.
• Влияние ошибок в тексте/переводе на восприятие игры.
• Влияние локализации на коммерческий успех.
• Требования к профессиональному автору игровых текстов.
✓ Критерии оценивания:
• Для зачёта: 25–100 баллов – «зачтено», 0–24 – «не зачтено».
• Для зачёта с оценкой и экзамена: 75–100 – «отлично», 50–74 – «хорошо», 25–49 – «удовлетворительно», <25 – «неудовлетворительно».
• Для лабораторных работ: «отлично» – полное выполнение, «хорошо» – с недочетами, «удовлетворительно» – с ошибками, «неудовлетворительно» – существенные ошибки или несамостоятельная работа.
• Для курсового проекта: критерии включают игровую механику, графику, сюжет, звук, управление, тестирование, документацию.
• Для защиты курсового проекта: оцениваются логичность, владение терминологией, обоснование суждений, связь теории с практикой.
✓ Вопросы для итогового контроля (экзамен по модулю):
Экзамен проводится в устной форме. Студенту задаётся два вопроса из банка заданий. Оценка выставляется по критериям отлично/хорошо/удовлетворительно/неудовлетворительно с учётом полноты, системности, владения понятийным аппаратом и сформированности компетенций.
Документ структурирован и содержит все необходимые инструменты для комплексной проверки знаний, умений и практического опыта студентов по разработке игровых сценариев и сеттинга.
☀ Ознакомиться с документом можно на официальном сайте учебного заведения ☀
✅
Новинки
Нет содержания для этого блока
Все права на документы принадлежат их правообладателям. Ссылки ведут на официальные источники